maya软化范围如何设置你指的是软化是不是建模当中对部分区域法线的软化?如果是这样,那就选择你想要软化的面所在的边线,然后在使用soft normal的命令是软选择吗 进入软选择 按住b +鼠标左键拖动即可选择你想软化的面 在按3 maya 软选择 无法对称选择模型左右不对称,或者中心轴问题,如果不是做blendshape的话,可以将另一半删掉,再复制合并,然后回归中心点,再调即可,你这个赶脚应该是模型左右不对称·你再这样看看模型,是不是右边比较窄,左边比较宽。可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。 你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。两种原因:1左右结构有偏差会这样,2另外就是显示问题,3看模型的中心轴位置是否正确说明点不是完全对称的
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